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Cómo conseguir todas las armas en juegos clásicos

septiembre 28, 2026 · admin

Conseguir todas las armas de un videojuego clásico es uno de esos retos que puede convertir una partida normal en una auténtica aventura. En muchos títulos de los años 80, 90 y primeros 2000 no bastaba con avanzar por la historia: había que explorar cada rincón, derrotar determinados enemigos, encontrar objetos escondidos o cumplir condiciones especiales para desbloquear el arsenal completo.

Los videojuegos clásicos utilizaban sistemas muy diferentes a los actuales. Algunos escondían armas en habitaciones secretas, otros exigían derrotar a un jefe concreto y otros permitían conseguir nuevos equipamientos mediante contraseñas, tiendas, mejoras o combinaciones de objetos.

En esta guía repasamos diferentes formas de conseguir todas las armas en juegos clásicos y algunos de los ejemplos más conocidos de consolas como NES, Super Nintendo, Mega Drive, Game Boy, PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast y otras plataformas.

Por qué era tan difícil conseguir todas las armas

Una de las principales características de los videojuegos clásicos era que muchas veces no explicaban al jugador dónde estaba todo el contenido.

Actualmente es habitual encontrar mapas, indicadores, listas de objetos pendientes o menús que muestran claramente qué armas quedan por conseguir. En los juegos clásicos, en cambio, era frecuente tener que recordar qué zonas habíamos visitado y cuáles todavía podían esconder algún secreto.

Además, algunas armas solo aparecían después de realizar determinadas acciones. Podía ser necesario derrotar a un jefe utilizando una estrategia concreta, regresar a una zona después de conseguir una habilidad o completar una fase sin perder una determinada cantidad de vidas.

Por eso completar un arsenal al 100 % era un desafío diferente a terminar simplemente la historia.

Conseguir todas las armas en Mega Man

La saga Mega Man es uno de los mejores ejemplos de videojuegos clásicos basados en la obtención de nuevas armas.

En los primeros juegos, Mega Man podía conseguir el arma especial de cada Robot Master después de derrotarlo. Esto significa que derrotar a los jefes no solo servía para avanzar: también ampliaba considerablemente el arsenal disponible.

Cada arma tenía características diferentes y algunas eran especialmente eficaces contra determinados enemigos o jefes. Esto creaba un sistema de progresión muy particular en el que descubrir el orden adecuado podía facilitar mucho la aventura.

Para conseguir todas las armas había que completar todas las fases principales y derrotar a los diferentes Robot Masters. La gracia estaba en experimentar con cada arma y descubrir contra qué enemigo resultaba especialmente útil.

Si quieres conocer más sobre la evolución de este sistema, puedes consultar la información de Mega Man de Capcom y comprobar cómo la saga fue ampliando progresivamente sus mecánicas.

Las armas especiales de Contra

Contra utilizaba un sistema diferente. En lugar de conseguir nuevas armas después de derrotar a un jefe, el jugador podía encontrar determinados potenciadores durante las fases.

Las cápsulas de armas permitían cambiar temporalmente el armamento y obtener opciones como disparo rápido, esparcimiento de proyectiles o diferentes tipos de munición.

El problema era que perder una vida podía significar perder también el arma que se estaba utilizando. Por eso conservar el potenciador se convertía en una parte importante de la estrategia.

En este tipo de juegos, conseguir todas las armas no significa necesariamente mantenerlas todas durante toda la partida. La habilidad del jugador es fundamental para conservarlas el máximo tiempo posible.

Super Metroid: explorar para encontrar el arsenal completo

Super Metroid llevó el concepto de búsqueda de armas y mejoras a un nivel mucho más profundo.

Samus puede conseguir diferentes armas, mejoras y habilidades explorando el planeta Zebes. Algunos objetos son necesarios para avanzar, mientras que otros son opcionales y están escondidos en zonas que requieren una exploración más exhaustiva.

El diseño del mapa hace que muchas veces sea necesario volver a lugares visitados anteriormente. Una habitación aparentemente inaccesible puede contener una mejora que solo se puede obtener después de conseguir una nueva habilidad.

Entre los elementos que pueden formar parte de la búsqueda están los distintos Beam, misiles, Super Missiles, Power Bombs y otras mejoras del arsenal.

La clave para completar el inventario es aprender a utilizar las habilidades de Samus no solamente para derrotar enemigos, sino también para descubrir caminos ocultos.

Castlevania: Symphony of the Night y las armas ocultas

Castlevania: Symphony of the Night es otro de los grandes clásicos para los jugadores que disfrutan coleccionando armas.

Alucard puede utilizar una gran cantidad de armas diferentes, incluyendo espadas, hachas, lanzas, armas de fuego y objetos especiales.

Muchas aparecen en cofres o son obtenidas de determinados enemigos, mientras que otras requieren explorar zonas concretas o utilizar habilidades especiales.

El sistema de inventario convierte la búsqueda en una parte importante de la experiencia. Dos jugadores pueden terminar la aventura utilizando equipamientos completamente diferentes.

Además, descubrir el castillo invertido abre nuevas posibilidades para encontrar objetos que no estaban disponibles durante la primera parte de la aventura.

Las armas de los juegos de Zelda

En los juegos clásicos de The Legend of Zelda, el concepto de arma puede incluir tanto equipamiento ofensivo como objetos que permiten resolver determinadas situaciones.

En A Link to the Past, por ejemplo, Link consigue diferentes espadas, arcos, boomerangs y otros objetos durante la aventura.

Algunos están vinculados directamente con la historia, mientras que otros requieren explorar zonas opcionales.

La Master Sword es uno de los ejemplos más conocidos de arma vinculada a la progresión. Sin embargo, completar todo el equipamiento requiere buscar también objetos secundarios y mejoras.

En juegos como Link’s Awakening, además, existen mejoras y objetos que pueden pasar desapercibidos si el jugador se limita a seguir el recorrido principal.

Conseguir todas las armas en Doom

Doom convirtió el arsenal en una de las características fundamentales de los shooters en primera persona.

La escopeta, la chaingun, el rocket launcher, el plasma rifle y el BFG forman parte de un arsenal que el jugador debe ir descubriendo durante las diferentes fases.

Algunas armas se encuentran directamente en el escenario, mientras que otras aparecen en zonas secretas.

Los mapas de Doom estaban llenos de habitaciones ocultas, paredes especiales y zonas que no siempre resultaban evidentes. Por eso completar una fase al 100 % podía convertirse en un desafío de exploración además de combate.

Encontrar todos los secretos de los mapas es una de las mejores formas de asegurarse de haber descubierto todo el equipamiento disponible.

GoldenEye 007 y las armas que se obtienen al completar misiones

GoldenEye 007 para Nintendo 64 utiliza un sistema de arsenal bastante amplio para su época.

Bond puede utilizar diferentes pistolas, rifles, ametralladoras, explosivos y otras armas dependiendo de la misión.

El juego también incorpora diferentes objetivos dentro de cada nivel. Algunos de ellos no son necesarios para simplemente llegar al final, pero forman parte de los requisitos para completar las misiones en determinadas dificultades.

Esto hace que los jugadores que buscan completar todo el contenido tengan que aprender los escenarios y conocer dónde aparecen las diferentes armas.

Resident Evil y la importancia de explorar

En Resident Evil, conseguir todo el armamento está muy relacionado con la exploración y con la gestión del inventario.

Durante la aventura aparecen armas como la escopeta, el lanzagranadas, el Magnum y diferentes tipos de munición.

Algunas armas están vinculadas a determinados personajes o condiciones de la partida. Además, existen objetos especiales que pueden cambiar considerablemente la forma de jugar.

Una de las particularidades de los primeros Resident Evil es que el espacio del inventario es limitado. Por eso encontrar un arma no significa necesariamente poder llevarla inmediatamente.

Los jugadores tenían que decidir qué objetos conservar y cuáles dejar en los baúles repartidos por las distintas habitaciones.

Final Fantasy y las armas definitivas

Los RPG clásicos llevaron la colección de armas a otro nivel. En muchos juegos de la saga Final Fantasy, cada personaje dispone de armas especialmente poderosas que requieren completar tareas adicionales.

Las llamadas armas definitivas suelen estar relacionadas con misiones secundarias, minijuegos, cofres ocultos, jefes opcionales o requisitos especiales.

En Final Fantasy VII, por ejemplo, varios personajes tienen armas definitivas que se pueden obtener mediante acciones diferentes.

Esto significa que terminar la historia principal no garantiza tener el mejor equipamiento de todos los personajes.

En muchos casos, el verdadero desafío empieza después de completar la campaña principal, cuando el jugador comienza a buscar los objetos opcionales.

Chrono Trigger y las armas especiales

Chrono Trigger también utiliza armas y equipamiento como parte de la progresión de sus personajes.

Algunas armas se consiguen de forma natural mientras avanza la historia, pero otras requieren visitar determinadas zonas, completar acontecimientos secundarios o explorar lugares que no son imprescindibles para terminar el juego.

La estructura del título facilita que una segunda partida permita descubrir contenido que pudo pasar desapercibido durante la primera.

Pokémon y las armas que no son realmente armas

Aunque Pokémon no es un videojuego de armas tradicional, sus objetos de combate funcionan de manera similar a un arsenal coleccionable.

Pokémon Rojo, Azul y Amarillo, por ejemplo, cuentan con una gran cantidad de objetos que pueden modificar los combates, mientras que las diferentes MT permiten enseñar determinados movimientos a los Pokémon.

Para muchos jugadores completar todas las MT, objetos y recursos disponibles era una parte importante del objetivo de completar el juego al máximo.

En las generaciones posteriores este concepto se amplió considerablemente con nuevos objetos y sistemas de equipamiento.

Los secretos de los juegos arcade

Los juegos arcade clásicos también escondían armas y potenciadores, aunque normalmente estaban diseñados para partidas mucho más rápidas.

En títulos de acción era habitual encontrar armas temporales, mejoras de disparo y potenciadores que aparecían al destruir determinados enemigos o elementos del escenario.

En algunos casos, aprender dónde aparecía cada potenciador era fundamental para superar las fases más difíciles.

Esto generó una especie de memoria muscular: los jugadores veteranos conocían el escenario y sabían exactamente dónde tenían que situarse para conseguir el arma que necesitaban.

Armas ocultas mediante códigos y contraseñas

Los videojuegos clásicos también utilizaban contraseñas y códigos como sistemas de desbloqueo.

Algunos códigos permitían acceder directamente a determinadas fases, mientras que otros podían modificar el equipamiento disponible.

Las revistas especializadas de la época desempeñaron un papel importante en la difusión de estos secretos. Antes de que existieran las páginas web y los vídeos de YouTube, muchos jugadores descubrían códigos y trucos gracias a revistas, amigos o programas de televisión.

Por eso algunas armas secretas terminaron convirtiéndose en auténticas leyendas entre los jugadores.

Glitches para conseguir armas imposibles

Otra forma de conseguir armas en algunos juegos clásicos consistía en aprovechar errores de programación.

Los glitches podían permitir atravesar paredes, duplicar objetos, acceder a zonas fuera del mapa o conseguir equipamiento antes de tiempo.

Sin embargo, estos métodos dependen de la versión concreta del juego. Un fallo presente en una edición puede haber sido corregido en otra versión, en una reedición o en una remasterización.

Por eso, si buscas un método concreto, es importante comprobar primero qué versión del videojuego estás utilizando.

La importancia de las zonas secretas

Una de las mejores estrategias para conseguir todas las armas en juegos clásicos es explorar absolutamente todos los escenarios.

Hay que prestar especial atención a:

  • Habitaciones aparentemente vacías.
  • Paredes que pueden destruirse.
  • Caminos alternativos.
  • Pasadizos detrás de objetos.
  • Cofres escondidos.
  • Zonas que requieren una habilidad concreta.
  • Enemigos que dejan caer objetos poco frecuentes.
  • Puertas que inicialmente no pueden abrirse.

En muchos videojuegos clásicos, la exploración era una parte fundamental del diseño y no simplemente un añadido opcional.

Cómo organizar una partida para conseguir todas las armas

Si quieres completar el arsenal de un juego clásico, lo más práctico es llevar un registro.

Primero conviene anotar todas las armas conocidas. Después hay que identificar cuáles se obtienen automáticamente y cuáles requieren acciones adicionales.

Una vez hecho esto, puedes dividir el juego por zonas y comprobar qué objetos has conseguido en cada una.

Esta técnica resulta especialmente útil en juegos con mapas grandes o con muchas armas diferentes.

¿Es necesario jugar en la dificultad máxima?

No siempre. Algunos juegos desbloquean armas adicionales al completar determinados niveles de dificultad, pero otros permiten conseguir todo el arsenal en la dificultad normal.

Antes de comenzar una partida dedicada a completar el inventario conviene comprobar los requisitos específicos del juego.

En determinados títulos, además, las armas especiales aparecen después de terminar la campaña una vez. En estos casos, el New Game Plus puede ser fundamental.

Qué armas clásicas se hicieron más famosas

Algunas armas terminaron convirtiéndose en auténticos símbolos de los videojuegos.

El BFG de Doom, la Master Sword de The Legend of Zelda, las armas especiales de Mega Man, la Magnum de Resident Evil, el Gunblade de Final Fantasy VIII o las diferentes armas definitivas de los RPG clásicos son buenos ejemplos de equipamiento que los jugadores recuerdan incluso décadas después.

Lo interesante es que muchas de ellas no eran simplemente herramientas para derrotar enemigos. Formaban parte de la identidad del propio videojuego.

¿Qué diferencia hay entre encontrar un arma y desbloquearla?

Encontrar un arma significa que el objeto está físicamente escondido dentro de una fase o zona y el jugador tiene que localizarlo.

Desbloquearla implica cumplir algún requisito previo. Puede ser completar una misión, derrotar a un jefe, alcanzar determinada puntuación o terminar la aventura.

En algunos videojuegos se combinan ambos sistemas: primero hay que desbloquear el acceso y después localizar el arma.

¿Se pueden conseguir todas las armas en una sola partida?

Depende completamente del juego. En algunos es posible obtener todo durante una única partida, mientras que otros reservan determinados objetos para New Game Plus, modos especiales o partidas con diferentes personajes.

También hay juegos en los que determinadas decisiones impiden conseguir algunos objetos hasta comenzar una nueva partida.

¿Las armas secretas suelen ser las más poderosas?

No necesariamente. Algunas armas secretas son extremadamente poderosas, pero otras están diseñadas simplemente para ofrecer una forma diferente de jugar.

En los RPG, las armas ocultas suelen tener estadísticas superiores, mientras que en los juegos de acción pueden ser armas con características especiales o munición limitada.

¿Merece la pena conseguir todas las armas?

Si disfrutas explorando y completando videojuegos al máximo, conseguir todo el arsenal puede ser uno de los retos más entretenidos.

Además, obliga a descubrir zonas que normalmente pasarían desapercibidas y a experimentar con diferentes estilos de juego.

Los videojuegos clásicos demostraron que una buena arma secreta podía convertirse en una recompensa mucho más memorable que cualquier objeto entregado automáticamente por avanzar en la historia.

Conclusión

Conseguir todas las armas en juegos clásicos requiere mucho más que avanzar hasta el jefe final. Hay que explorar, experimentar, repetir fases, derrotar enemigos concretos y prestar atención a todos aquellos detalles que el juego no explica directamente.

Mega Man convirtió las armas especiales en una de las señas de identidad de sus aventuras. Super Metroid escondió mejoras por todo su enorme mapa. Doom utilizó las zonas secretas para ocultar parte de su arsenal. Castlevania: Symphony of the Night llenó su castillo de armas y objetos. Y los grandes RPG clásicos transformaron la búsqueda de equipamiento en una aventura dentro de la propia aventura.

Precisamente esa sensación de descubrimiento es una de las razones por las que tantos jugadores siguen disfrutando de los videojuegos retro. Encontrar un arma que llevabas horas buscando, descubrir una habitación secreta o averiguar que un enemigo concreto escondía un objeto especial podía convertirse en uno de los momentos más satisfactorios de toda la partida.

Y aunque hoy existen guías para prácticamente cualquier videojuego, intentar conseguir todas las armas por uno mismo sigue siendo una de las mejores maneras de volver a disfrutar de los grandes clásicos.

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