👾 Recreativas clásicas
octubre 1, 2026
Las máquinas arcade con dos pantallas son un capítulo interesante y poco tratado de la historia de los salones recreativos. No se trata solo de una curiosidad técnica: el uso de más de una pantalla cambió la forma de presentar la información, potenciar la inmersión y diseñar el mueble. En este artículo desgranamos por qué surgieron, qué tipos existen, cómo se construyen y mantienen, y cómo puedes experimentar esa experiencia en casa o en un museo.
Hablamos de cualquier cabinet cuya configuración física incluye dos paneles de visualización independientes o dos CRT/LCD que se usan de forma simultánea para el juego, la interfaz o la espectación. Eso engloba desde dos monitores apilados (uno encima de otro), hasta configuraciones donde una pantalla complementa la otra (HUD, información o vista para el público), sin olvidar los setups panorámicos que combinan dos pantallas lado a lado.
Es importante diferenciar esto de los juegos multimonitor modernos en salones (que pueden usar pantallas separadas por cada jugador) y de las mesas «cocktail» en las que la misma pantalla sirve a jugadores enfrentados cambiando la orientación. Aquí nos centramos en diseños con dos pantallas físicas presentes en el mueble.
En este diseño el mueble monta una pantalla arriba y otra abajo. Las razones pueden ser funcionales o estéticas:
Dos monitores contiguos para ampliar el campo de visión. Aunque el ejemplo extremo más conocido es el uso de tres pantallas en algunos shoot ’em ups (véase más abajo), también hubo adaptaciones a dos pantallas para lograr un efecto panorámico. Es habitual en juegos de desplazamiento horizontal o simuladores que quieren acercarse a un campo de visión más amplio.
Algunas máquinas colocan una segunda pantalla orientada al público o encima del jugador para mostrar puntuaciones, clasificaciones, demos o ángulos alternativos de la partida. Es una fórmula de presentación pensada para atraer a otros jugadores y aumentar la visibilidad del mueble en la sala.
En multijugador local, ciertos diseños disponen de pantallas separadas para cada participante que pueden estar integradas en el mismo mueble. La ventaja es evitar problemas de visibilidad y permitir vistas independientes (por ejemplo, en juegos de conducción o shooters competitivos).
Desde finales de los 70 y durante los 80 y 90 los fabricantes experimentaron con distintos formatos de cabinet para destacar en el mercado. La mayoría de máquinas comerciales siguieron usando una única pantalla por economía y estandarización, pero hubo apuestas curiosas y notables por multiplicar las pantallas con objetivos muy distintos: mejorar experiencia de juego, llamar la atención en el salón o introducir funciones específicas para el público.
Un ejemplo paradigmático del uso no estándar de pantallas es la serie Darius de Taito, famosa por su cabinet panorámico que en versiones deluxe llegó a usar tres monitores para crear un campo de visión envolvente. Aunque Darius es conocido por su configuración triple, su popularidad ayudó a consolidar la idea de que varias pantallas podían mejorar la experiencia shmup en arcade. Más información sobre la serie Darius en Wikipedia: Darius (Wikipedia).
Las máquinas con dos pantallas suelen diferenciarse por su electrónica: muchas no usan estándares estrictos (como JAMMA) para la señal de vídeo adicional, por lo que el PCB del juego o el hardware asociado entrega salidas extra, o bien incluye un PCB secundario que genera la segunda señal.
Algunos puntos técnicos relevantes:
Para quien quiera profundizar en estándares y compatibilidad, la página sobre JAMMA aporta una buena base técnica sobre el conector y lo que cubre: JAMMA (Wikipedia). Para emulación y configurar setups multimonitor, el proyecto MAME ofrece documentación útil: MAME.
Restaurar una máquina con dos pantallas añade dificultad respecto a un cabinet estándar. Aquí tienes consejos prácticos para coleccionistas y restauradores:
Antes de encender:
Los CRT son componentes críticos y peligrosos. Si no tienes experiencia, contrata a un técnico cualificado para tratar la alta tensión (CRT HV). Algunas tareas comunes:
Muchos coleccionistas optan por sustituir CRT por pantallas LCD modernas por solidez y disponibilidad. En máquinas con dos pantallas esto implica:
Si no puedes conseguir una máquina original, hay maneras de recrear la experiencia con hardware moderno o mediante emulación:
Si buscas información práctica sobre cómo configurar MAME en multimonitor, la documentación oficial y foros especializados son buenos puntos de partida: MAME.
A continuación algunos ejemplos y contextos donde las múltiples pantallas han tenido sentido real:
Para información detallada sobre modelos concretos, catálogos y fotografías, la base de datos KLOV (Killer List of Videogames) y el Arcade Museum son recursos de referencia: arcade-museum.com.
No hay una lista cerrada porque el uso de varias pantallas fue una solución puntual y a medida en muchos casos. Algunos shmups y máquinas «deluxe» experimentaron con múltiples monitores; además, el mundo del pachinko/pachislot emplea con frecuencia más de una pantalla. Para buscar títulos concretos lo mejor es consultar bases de datos como KLOV o el Arcade Museum: arcade-museum.com.
Restaurar una máquina de dos pantallas suele ser más complejo que una de una sola, principalmente por la electrónica adicional, el aumento en consumo y calor y la dificultad para encontrar piezas de sustitución (tubos CRT concretos, controladoras específicas). Si no tienes experiencia con CRT o electrónica de alto voltaje, lo recomendable es trabajar con un técnico especializado.
Sí. Muchas conversiones exitosas utilizan paneles LCD modernos y controladoras que aceptan entrada VGA/HDMI por pantalla. La clave es dimensionar correctamente los paneles, diseñar bezels que mantengan la estética original y adaptar la refrigeración y el suministro eléctrico. Ten en cuenta que la experiencia visual puede cambiar debido a la diferente respuesta y relación de aspecto de las pantallas modernas.
La intención era aumentar aún más el campo de visión y la espectacularidad. Tres pantallas permiten una vista panorámica casi continua, ideal para ciertos shooters y experiencias de conducción. Dos pantallas son una solución intermedia; la elección dependía de costes, espacio físico y las metas de diseño del fabricante.
Las máquinas arcade con dos pantallas representan un enfoque creativo y práctico para resolver problemas de presentación, visibilidad e impacto visual. Aunque no fueron la norma, dejaron huella en ciertos géneros y en el imaginario de los salones recreativos. Para quienes coleccionan o simplemente disfrutan de la historia del videojuego, investigar estos muebles ofrece una mezcla atractiva de ingeniería, diseño y nostalgia. Si te interesa profundizar en modelos concretos o en cómo montar tu propio setup multimonitor en casa, visita las bases de datos especializadas y los foros de restauración: allí encontrarás documentación técnica, fotos y comunidades dispuestas a ayudar.
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