Los videojuegos más cortos de la historia
“Corto” en un videojuego puede significar tres cosas distintas: que se termina en minutos porque así está diseñado; que una campaña clásica de 8 o 16 bits cabía en una…
“Corto” en un videojuego puede significar tres cosas distintas: que se termina en minutos porque así está diseñado; que una campaña clásica de 8 o 16 bits cabía en una…
“¿Cuánto dura?” parece una pregunta simple. En videojuegos no lo es. No es lo mismo terminar la campaña de Persona 5 Royal que platinear Skyrim, cazar cada monstruo de Monster…
“Fácil de completar” no es lo mismo que “corto”, ni que “logros regalados”. Un juego puede durar dos horas y ser un rompecabezas exigente (The Witness no encaja aquí). Otro…
La NES (Famicom en Japón) no solo salvó la industria tras el crack de 1983: fijó el lenguaje del videojuego casero. Plataformas que enseñan sin tutorial, mundos que se exploran…
Un fracaso comercial y un mal juego no son lo mismo. En los 90 y primeros 2000 hubo títulos brillantes que llegaron tarde, a la consola equivocada, con un marketing…
Sobrevalorado no significa malo. Significa que la reputación del juego —el 10 eterno, el “mejor de la historia”, el cartucho que “hay que jugar sí o sí”— pesa más que…
Infravalorado no significa “malo con fans”. Significa calidad alta y fama insuficiente: un juego que en su día vendió poco, no salió en Occidente, quedó a la sombra de un…
No todos los clásicos envejecen igual. Un Castlevania: Symphony of the Night o un Doom de 1993 se pueden coger hoy y seguir funcionando. Otros títulos fueron pioneros —inventaron el…
No todos los clásicos envejecen igual. Hay cartuchos que se recuerdan con cariño y, al volver a ellos, se nota el paso del tiempo: controles toscos, ritmos lentos, vidas extra…
Coleccionar videojuegos retro no es lo mismo que acumular cartuchos. Hay quien busca jugar los clásicos en hardware original, quien quiere estantes con cajas y quien persigue santos griales que…