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Todas las consolas de Nintendo en orden cronológico

octubre 3, 2026

En este artículo encontrarás un repaso detallado y razonado de todas las consolas que Nintendo ha lanzado a lo largo de su historia, ordenadas cronológicamente. No se trata solo de una lista con años, sino de explicar qué aportó cada máquina, ejemplos de juegos representativos y cómo se conectan entre sí. Ideal para quien quiere entender la evolución de la compañía, elegir una consola retro para jugar o empezar una colección.

Cronología completa de consolas Nintendo

A continuación verás las consolas ordenadas por su primera aparición comercial (generalmente por su lanzamiento en Japón). En cada apartado incluyo una breve descripción, su aporte técnico o de diseño y ejemplos de títulos destacados.

Color TV-Game (1977–1979)

Serie de consolas domésticas dedicadas a juegos integrados, lanzadas en Japón a finales de los años 70. Modelos como Color TV-Game 6 y Color TV-Game 15 ofrecían versiones de Pong y otros juegos sencillos. Fueron los primeros experimentos de Nintendo en hardware propio y permitieron a la compañía ganar experiencia en electrónica y mercado doméstico.

Game & Watch (1980–1991)

Consolas portátiles de pantalla LCD fabricadas por Nintendo. Cada unidad incluía uno o varios juegos simples; ejemplos icónicos son Ball y la versión de Donkey Kong. Además de entretenimiento, la serie introdujo la cruz direccional (D-pad), creada por Gunpei Yokoi, que marcó el diseño de controles futuros.

Family Computer / Famicom (1983) — Nintendo Entertainment System / NES (1985)

La Famicom fue la entrada de Nintendo en las consolas modernas basadas en cartuchos. Supuso un salto enorme en software y hardware: títulos como Super Mario Bros., The Legend of Zelda y Metroid definieron géneros enteros. En Occidente la máquina se conoció como NES y ayudó a recuperar la industria de los videojuegos tras la crisis de 1983.

Game Boy (1989)

Handheld con pantalla monocroma y cartuchos intercambiables que combinó buena autonomía y biblioteca sólida. Salió con Tetris como juego clave y más tarde acogió fenómenos como Pokémon. Su resistencia y catálogo lo convirtieron en un punto de referencia del juego portátil.

Super Famicom / Super Nintendo Entertainment System — SNES (1990)

La sucesora de la Famicom/NES, con mejor sonido, color y capacidad para juegos más ambiciosos. Obras maestras como Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past y Super Metroid muestran su potencia para la época y la diversidad de géneros que permitió.

Virtual Boy (1995)

Intento de ofrecer 3D estereoscópico con pantalla roja. Técnicamente rompedor pero limitado por la ergonomía, la paleta y la falta de catálogo atractivo; consiguió unos pocos títulos llamativos como Wario Land: Super Mario Land 3 y Mario Clash, pero no tuvo éxito comercial.

Nintendo 64 (1996)

La primera consola doméstica de Nintendo con gráficos totalmente poligonales en 3D. Marcó una era con Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time y GoldenEye 007. Introdujo el stick analógico en su mando y accesorios como el Rumble Pak.

Game Boy Color (1998)

Actualización del Game Boy con pantalla a color y compatibilidad hacia atrás. Aceptó tanto juegos nuevos como versiones a color de títulos anteriores, y fue una plataforma importante para juegos de rol y para la consolidación de franquicias portátiles.

Game Boy Advance (2001)

Un salto técnico significativo en portátil, con procesador más potente y pantalla mejorada. Alojó grandes RPGs, plataformas y aventuras: Metroid Fusion, Advance Wars y las versiones portátiles de sagas clásicas. Además fue compatible con muchos títulos de Game Boy y Game Boy Color.

GameCube (2001)

Primera consola doméstica de Nintendo que hizo una apuesta por discos ópticos (miniDVD). Enfocada en juegos locales y multijugador con lanzamientos importantes como Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime y The Legend of Zelda: The Wind Waker. Su estrategia fue diferente a la de la competencia pero dejó títulos muy valorados.

Nintendo DS (2004)

Handheld con doble pantalla y pantalla táctil que renovó la experiencia de juego portátil. Títulos como Nintendogs, Brain Training y nuevas entregas de Mario y Zelda demostraron la versatilidad del sistema. El sistema vendió muy bien gracias a su atractivo más casual y su gran catálogo.

Wii (2006)

Con control por movimiento como bandera (Wiimote), la Wii rompió con la potencia bruta y priorizó la innovación en la interacción. Juegos como Wii Sports y Super Mario Galaxy llevaron a la consola a un público masivo y diversificaron el mercado.

Nintendo DSi y DSi XL (2008–2009)

Revisiones de la DS con pantallas más grandes, cámaras y tienda digital propia (DSiWare). Fueron una transición importante hacia servicios online y formato descargable en portátiles.

Nintendo 3DS (2011)

Introdujo 3D estereoscópico sin gafas y mejoras de potencia. Contó con grandes títulos como Super Mario 3D Land, Animal Crossing: New Leaf y Pokémon X/Y. A lo largo de su vida se lanzó en variantes (3DS XL, 2DS, New 3DS) que ampliaron su público.

Wii U (2012)

Plataforma doméstica con tableta-mando (GamePad) y enfoque en experiencias asimétricas. A pesar de tener juegos excelentes como Super Mario 3D World, Splatoon y Mario Kart 8, tuvo una recepción comercial limitada y convivió con la transición hacia el juego digital.

Nintendo Switch (2017)

Consola híbrida que funciona como sobremesa y portátil. Su éxito radica en la flexibilidad: jugar en casa o en movilidad sin problemas. Lanzamientos clave como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Mario Odyssey y Animal Crossing: New Horizons han afianzado a Switch como la plataforma principal de Nintendo en la era moderna.

Principales innovaciones y aportes por generación

Más allá de los nombres y las fechas, Nintendo se ha destacado por introducir novedades de experiencia y diseño de control. Aquí un resumen por tipo de innovación:

  • Controles icónicos: la cruceta del Game & Watch, el stick analógico del N64 y el Wiimote de la Wii han redefinido la forma de jugar.
  • Portabilidad sostenida: desde Game Boy hasta Switch, Nintendo ha mantenido una línea fuerte en portátiles, priorizando autonomía y catálogo.
  • Interacción táctil y dual-screen: la DS llevó la pantalla táctil al mainstream, cambiando el diseño de muchos géneros.
  • Híbrido y movilidad: Switch demuestra la apuesta por ofrecer la experiencia de sobremesa en movimiento.

Compatibilidad entre generaciones

Nintendo ha variado su enfoque sobre la retrocompatibilidad según la generación:

  • Algunas consolas portátiles fueron compatibles con generaciones previas (por ejemplo, la Game Boy Advance podía ejecutar cartuchos de Game Boy y Game Boy Color; la 3DS podía ejecutar juegos de DS).
  • En sobremesa, la Wii fue compatible con juegos y mandos de GameCube en sus primeras versiones; la Wii U puede ejecutar la mayoría de juegos de Wii y usar accesorios de esa consola.
  • La Switch no es compatible físicamente con discos o cartuchos de Wii U/3DS, aunque algunos juegos han sido relanzados o adaptados para Switch.

Si te interesa la retrocompatibilidad para jugar catálogos antiguos, conviene informarse modelo por modelo: existen matices (ediciones familiares, revisiones hardware que eliminaron compatibilidad, etc.). El sitio oficial de Nintendo puede ayudar con especificaciones actuales: Nintendo España.

Qué consola elegir según tus intereses

Dependiendo de lo que busques, algunas recomendaciones prácticas:

  • Si te gustan los clásicos de NES/SNES con autenticidad: busca una NES/Famicom o una SNES/Super Famicom, o las versiones mini/virtuales si prefieres algo más cómodo.
  • Para portátiles y Pokémon/clásicos RPG: Game Boy (original y Color), Game Boy Advance y DS/3DS ofrecen enormes bibliotecas.
  • Si quieres multijugador local con grandes títulos modernos: la Switch es la mejor opción actual por catálogo y soporte.
  • Si coleccionas por hardware único: consolas como Virtual Boy o los modelos Color TV-Game son piezas curiosas, aunque raras.

Para comparar líneas completas y consultar datos históricos con más profundidad, la página de referencia sobre Nintendo en la Wikipedia en español puede ser útil: Wikipedia – Nintendo.

Consejos prácticos para coleccionistas

Al comprar consolas clásicas ten en cuenta:

  • Estado de conservación y funcionamiento: revisa que las conexiones, cartuchos/ranuras y salidas de vídeo funcionen correctamente.
  • Fuentes y adaptadores: muchas consolas usan voltajes o conectores específicos; busca adaptadores originales o de calidad.
  • Versiones regionales: una consola japonesa puede necesitar adaptadores o conversores de idioma; algunas versiones tienen características diferentes (ej. compatibilidad con periféricos).
  • Preservación del software: los cartuchos y CDs pueden fallar con el tiempo; si vas a usar habitualmente, considera copias de seguridad legales o reparaciones profesionales.

Preguntas frecuentes

¿Cuál fue la primera consola de Nintendo?

La primera línea de consolas domésticas de Nintendo fue la serie Color TV-Game, lanzada a finales de los años 70. Aunque no tenía la complejidad de las consolas actuales, supuso el primer paso de la compañía en hardware de entretenimiento doméstico.

¿Qué consola de Nintendo fue la más exitosa?

Nintendo ha tenido varias consolas de gran éxito en distintos periodos. Plataformas portátiles como la DS y consolas híbridas/portátiles como la Switch han logrado un impacto comercial y cultural muy importante. La respuesta exacta puede variar según si se mira ventas totales, impacto cultural o duración en el mercado.

¿Puedo jugar a juegos de Game Boy en una 3DS?

La 3DS es compatible con juegos de DS, pero no reproduce físicamente cartuchos de Game Boy Advance. En cambio la Game Boy Advance sí podía ejecutar cartuchos de Game Boy y Game Boy Color. Para jugar títulos clásicos en sistemas modernos conviene buscar relanzamientos oficiales o colecciones disponibles en tiendas digitales.

¿Qué consola de Nintendo tiene mejores exclusivos para un jugador?

Cada generación tiene sus exclusivos destacados. Para aventuras en un solo jugador, la SNES y la Nintendo 64 ofrecen clásicos de la era 16/64 bits; la GameCube y la Wii tienen grandes experiencias únicas; y la Switch es la plataforma actual con muchos exclusivos modernos (Zelda, Mario, Metroid, y otros). La elección depende del estilo de juego que prefieras (plataformas, RPGs, aventuras, acción).

¿Dónde puedo informarme sobre especificaciones y lanzamientos oficiales?

El sitio oficial de Nintendo en España y las páginas oficiales de cada consola son fuentes fiables para especificaciones y noticias. Para contexto histórico y comparaciones puedes consultar artículos de referencia y bases de datos especializadas. Un punto de partida oficial es: Nintendo España.

Cierre

Nintendo ha recorrido un camino largo y variado desde las máquinas dedicadas de los años 70 hasta la versátil Switch. Con cada generación la compañía ha probado enfoques distintos: innovación en control, portabilidad sostenida y, más recientemente, la hibridación entre sobremesa y portátil. Si tu objetivo es jugar, coleccionar o entender la evolución del medio, conocer la cronología y las aportaciones de cada consola te ayudará a elegir mejor y a disfrutar más del catálogo de Nintendo.

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