Videojuego · 2004
Burnout 3: Takedown es un videojuego de carreras desarrollado por Criterion Games y lanzado en 2004. Salió para 3 plataformas: Xbox, PlayStation 2 y Xbox 360.
Desarrollado por Criterion Games
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Burnout 3: Takedown es un juego de carreras arcade desarrollado por Criterion Games y lanzado en 2004, con el que la saga alcanzó su punto más redondo. Su gracia está en que chocar deja de ser un error y pasa a ser la mejor forma de ganar. Hoy sigue siendo una referencia de cómo tenía que sentirse la velocidad en la generación de PS2 y Xbox.
Lo que distingue a Burnout 3 de cualquier otro arcade de conducción de su época es la mecánica que le da nombre. El Takedown consiste en embestir a los rivales a propósito para sacarlos de la carrera o mandarlos contra las barreras, y cada impacto bien ejecutado alimenta tu propio medidor de impulso.
Ese medidor se llena también con adelantamientos ajustados, derrapes y maniobras arriesgadas, así que el juego te premia por correr al límite en lugar de conducir con cuidado. Aprender a equilibrar cuándo atacar y cuándo esquivar es la gran curva de aprendizaje del título, y cuando la domina cualquiera, las carreras cambian por completo.
El modo Crash es el gran reclamo que aún hoy se recuerda de Burnout 3. En lugar de cruzar la meta, tienes que provocar el mayor destrozo posible en un cruce de tráfico, y el juego puntúa el daño que causas con cada coche que lanzas contra los demás.
Ver cómo se encadenan los choques, con piezas volando y vehículos apilándose, era una de las grandes demostraciones técnicas de la época. Es un modo que engancha por el espectáculo y por el reto de sacar el máximo partido a cada intersección.
El juego salió en 2004 para PlayStation 2 y Xbox, y según los datos de la web también figura para Xbox 360. Su éxito crítico se refleja en la nota de 94 que le otorga Metacritic, y los jugadores le dan una media de 8,8 sobre 10.
Completarlo lleva unas 23 horas de media, aunque si te enganchas al modo Crash y a la progresión de la carrera, el tiempo se va solo. Para ponerlo en contexto con la saga, conviene saber que Burnout Paradise, de 2008, cambió el formato a un mundo abierto, así que Takedown es la entrega más pura del estilo de carreras por circuitos y choques.
Salió en 2004 para PlayStation 2 y Xbox. Según los datos de la web, también aparece como compatible con Xbox 360.
El juego fue desarrollado por Criterion Games, el mismo estudio que impulsó la saga Burnout.
Completarlo lleva unas 23 horas de media según los datos disponibles. El modo Crash y la progresión de las carreras alargan bastante la experiencia.
Consiste en embestir a los rivales para sacarlos de la carrera. Cada impacto bien ejecutado ayuda a llenar el medidor de impulso.
Sí, en consolas de la época mediante hardware original o, en Xbox 360, comprobando si la versión es retrocompatible en tu consola. Conviene revisar la disponibilidad actual en tiendas digitales antes de comprarlo.
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Datos del juego e imágenes: RAWG.