Videojuego · 2000
Starlancer es un videojuego de simulación desarrollado por Digital Anvil y Warthog y lanzado en 2000. Salió para 2 plataformas: Dreamcast y PC.
Desarrollado por Digital Anvil, Warthog
Dónde comprar este juego
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Starlancer llegó en 2000 de la mano de Digital Anvil y Warthog como un simulador de combate espacial pensado para quien echaba de menos las batallas de cazas con alma de cine. Salió en PC y Dreamcast, y sigue siendo una de las referencias del género en su época gracias a su puesta en escena y a su forma de tratar al jugador como un piloto más de una escuadrilla.
Lo que más se recuerda de Starlancer no es solo el vuelo, sino la sensación de formar parte de una unidad. Tus compañeros de escuadrón comentan lo que pasa, reaccionan a tus decisiones y te piden ayuda cuando la situación se complica, algo que en la época resultaba bastante más inmersivo que en la mayoría de simuladores.
Las órdenes a los wingmen dan algo de profundidad táctica. No se trata de pulsar un botón y olvidarse: hay que decidir cuándo proteger a un compañero, cuándo cubrirte la espalda y cuándo lanzarte a por el objetivo principal, porque cada misión suele tener varios frentes abiertos a la vez.
Digital Anvil venía de la tradición de Wing Commander y se notaba en la apuesta por las escenas narrativas. Los briefings y las secuencias intermedias, con actores reales en vídeo, buscaban que la campaña se viviera como una película interactiva, algo muy ambicioso para el hardware de 2000.
Hoy esas escenas pueden parecer modestas, pero siguen siendo una parte distintiva del juego. Ayudan a entender el conflicto y dan peso a las bajas y a los éxitos, que es justo lo que se espera de un buen título de combate espacial.
La versión de PC es la más conocida y la que mejor aprovecha la resolución y el control con ratón y teclado o joystick. La adaptación a Dreamcast, desarrollada por Warthog, llevó la experiencia a la consola de Sega con ajustes para el mando y el ritmo de juego de sobremesa, manteniendo la estructura de misiones.
En la práctica, si quieres la experiencia más fiel a su diseño original, el PC es la opción natural. Si buscas el encanto de la Dreamcast y tienes la consola, la versión de Warthog tiene su propia personalidad y merece la pena probarla.
Para jugarlo hoy lo más práctico es buscar una copia física de la versión de PC o de Dreamcast en tiendas de segunda mano y mercadillos especializados, o bien, en el caso de Dreamcast, usar la consola original. No tengo constancia de una remasterización oficial reciente, así que conviene comprobar en tiendas digitales antes de dar por hecho que está disponible.
En PC, los sistemas modernos pueden tener problemas de compatibilidad con juegos de 2000, así que puede ser necesario recurrir a parches de la comunidad o a ajustes de compatibilidad. Antes de comprar, revisa que la edición incluya el manual y los vídeos, porque forman parte de la experiencia.
Starlancer se lanzó en 2000. Apareció para PC y, poco después, para Dreamcast.
El juego fue desarrollado por Digital Anvil, con Warthog como colaboradora, y esta última se encargó de la versión de Dreamcast.
Es un simulador de combate espacial con fuerte componente de acción, en el que el control de tu nave y la gestión de la escuadrilla son clave. Encaja en la tradición de los simuladores de cazas de finales de los 90.
Sí, aunque lo más habitual es hacerlo con una copia original de segunda mano y, si hace falta, con parches de la comunidad para mejorar la compatibilidad con sistemas actuales.
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Datos del juego e imágenes: RAWG.