🎮 Videojuegos Retro
septiembre 28, 2026 · admin
Los videojuegos retro forman parte de la historia de la industria y muchos de ellos siguen siendo perfectamente disfrutables décadas después de su lanzamiento. Aunque los gráficos, el sonido y las posibilidades técnicas han evolucionado enormemente, algunas aventuras, plataformas, juegos de rol, carreras, lucha y shooters de generaciones pasadas conservan una capacidad de entretenimiento que todavía sorprende.
Hablar de videojuegos retro no significa limitarse a los títulos más antiguos. En esta selección tienen cabida juegos de arcade, Atari, NES, Master System, Mega Drive, Super Nintendo, Game Boy, PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast, GameCube, PlayStation 2 y otras plataformas que marcaron diferentes épocas.
La siguiente lista reúne 100 juegos especialmente representativos de distintas generaciones. No se trata de un ranking de calidad, sino de una selección para descubrir o redescubrir auténticos clásicos.
Plataforma original: NES
Año: 1985
Género: Plataformas
Super Mario Bros. es uno de los videojuegos más importantes de todos los tiempos. Su diseño de niveles, controles y progresión ayudaron a establecer las bases del género de plataformas moderno.
Recorrer el Reino Champiñón, saltar sobre enemigos y descubrir secretos sigue siendo una experiencia recomendable incluso para jugadores acostumbrados a producciones actuales.
Plataforma: Super Nintendo
Año: 1991
Género: Aventura y acción
A Link to the Past es uno de los grandes clásicos de Nintendo. Su mundo, mazmorras, objetos y sistema de exploración sentaron muchas de las bases que posteriormente utilizaría la saga.
Plataforma: Super Nintendo
Año: 1990
Género: Plataformas
Super Mario World llevó la fórmula de Mario a Super Nintendo con nuevos movimientos, mundos secretos y la incorporación de Yoshi.
Es uno de esos juegos que demuestra que un buen diseño puede mantenerse vigente durante décadas.
Plataforma: Mega Drive
Año: 1991
Género: Plataformas
Sonic nació como la respuesta de Sega a Mario y rápidamente se convirtió en uno de los personajes más reconocibles de los videojuegos.
La velocidad, los escenarios llenos de rampas y los anillos definieron una experiencia muy diferente a la de Nintendo.
Plataforma: Mega Drive
Año: 1992
Género: Plataformas
Para muchos jugadores, Sonic 2 representa uno de los mejores momentos de la etapa clásica de Sega. La aparición de Tails, nuevos niveles y un ritmo todavía más rápido hicieron del juego un imprescindible de Mega Drive.
Plataforma: Arcade / Super Nintendo
Año: 1991
Género: Lucha
Street Fighter II revolucionó los juegos de lucha.
Ryu, Ken, Chun-Li, Guile y compañía protagonizaron enfrentamientos que definieron una generación y convirtieron el género en uno de los grandes protagonistas de los salones recreativos.
Plataforma: Super Nintendo
Año: 1994
Género: Acción y exploración
Super Metroid combina exploración, plataformas, combates y descubrimiento de una manera extraordinariamente eficaz.
Su estructura de mapa y progresión continúa siendo una referencia para numerosos videojuegos modernos.
Plataforma: NES
Año: 1986
Género: Aventura
El primer Zelda presentó un mundo abierto a la exploración, secretos, mazmorras y objetos que posteriormente se convertirían en elementos fundamentales de la saga.
Plataforma: NES
Año: 1986
Género: Acción y exploración
Metroid apostó por la exploración y la sensación de estar perdido en un planeta desconocido.
Aunque su control puede resultar exigente actualmente, es imprescindible para comprender la evolución del género.
Plataforma: PlayStation
Año: 1997
Género: Acción y aventura
Symphony of the Night es uno de los títulos más influyentes de la era de 32 bits.
Su enorme castillo, sistema de progresión, exploración y elementos RPG hicieron de él un clásico imprescindible.
Plataforma: PlayStation
Año: 1997
Género: RPG
Final Fantasy VII llevó los RPG japoneses a una audiencia internacional mucho mayor.
Cloud, Sephiroth y el resto de personajes forman parte de la historia de los videojuegos y su sistema de combate y materias sigue siendo muy recordado.
Plataforma: Super Nintendo
Año: 1994
Género: RPG
Final Fantasy VI ofrece una historia coral, numerosos personajes y un mundo muy amplio.
Es uno de los RPG de 16 bits más importantes y una excelente muestra de hasta dónde podía llegar Super Nintendo.
Plataforma: Super Nintendo
Año: 1995
Género: RPG
Chrono Trigger reunió a algunos de los grandes talentos de Square y se convirtió en uno de los RPG más queridos de la época.
Sus viajes temporales, personajes y sistema de combate lo mantienen como una recomendación habitual para los amantes del género.
Plataforma: Game Boy
Año: 1996
Género: RPG
La primera generación de Pokémon comenzó con Rojo y Azul.
Capturar criaturas, entrenarlas, conseguir medallas e intercambiarlas con otros jugadores creó uno de los fenómenos más importantes de la historia del videojuego.
Plataforma: Game Boy Color
Año: 1999
Género: RPG
Oro y Plata ampliaron enormemente la fórmula original con una nueva región, nuevas criaturas y numerosas novedades.
Plataforma: Super Nintendo
Año: 1992
Género: Carreras
Super Mario Kart estableció las bases de una de las sagas de conducción más populares de Nintendo.
Sus objetos, circuitos y multijugador siguen siendo divertidos.
Plataforma: Nintendo 64
Año: 1996
Género: Carreras
Mario Kart 64 trasladó la fórmula al 3D y se convirtió en uno de los grandes juegos multijugador de Nintendo 64.
Plataforma: Nintendo 64
Año: 1997
Género: Shooter
GoldenEye 007 fue especialmente importante por su modo multijugador local.
Sus partidas a pantalla dividida se convirtieron en una experiencia habitual entre grupos de amigos.
Plataforma: Nintendo 64
Año: 1998
Género: Aventura
Ocarina of Time trasladó Zelda al 3D con resultados extraordinarios.
Su sistema de combate, exploración, mazmorras y mundo abierto influyó en innumerables aventuras posteriores.
Plataforma: Nintendo 64
Año: 2000
Género: Aventura
Majora’s Mask ofreció una estructura mucho más particular que otros Zelda.
El sistema de tres días, las máscaras y su ambientación lo convierten en una de las entregas más singulares de la saga.
Plataforma: Nintendo 64
Año: 1996
Género: Plataformas 3D
Super Mario 64 ayudó a establecer cómo debían funcionar los juegos de plataformas tridimensionales.
Moverse libremente por el castillo y sus mundos continúa siendo una experiencia fundamental para entender la evolución del género.
Plataforma: Super Nintendo
Año: 1994
Género: Plataformas
Donkey Kong Country sorprendió por su apartado visual y por sus escenarios llenos de plataformas y secretos.
Plataforma: Super Nintendo
Año: 1995
Género: Plataformas
La segunda entrega elevó todavía más la dificultad y variedad de la saga.
Dixie Kong y Diddy Kong protagonizan una de las aventuras de plataformas más recordadas de los 16 bits.
Plataforma: Super Nintendo
Año: 1996
Género: Plataformas
Kirby Super Star reúne varias aventuras en un solo juego y ofrece una experiencia accesible pero sorprendentemente variada.
Plataforma: Super Nintendo
Año: 1994
Género: RPG
EarthBound destacó por su ambientación contemporánea, humor y personajes.
Su personalidad lo convirtió en un juego de culto.
Plataforma: Arcade / NES
Año: 1987
Género: Run and gun
Contra es sinónimo de acción frenética.
El juego exige reflejos y precisión, especialmente cuando se juega con sus conocidas limitaciones de vidas.
Plataforma: NES
Año: 1988
Género: Plataformas y acción
Mega Man 2 perfeccionó muchas de las ideas del primer juego y se convirtió en uno de los grandes clásicos de Capcom.
Plataforma: Super Nintendo
Año: 1993
Género: Acción y plataformas
Mega Man X introdujo nuevas posibilidades de movimiento y una estética diferente.
El resultado fue una de las mejores adaptaciones de la fórmula Mega Man a los 16 bits.
Plataforma: NES
Año: 1986
Género: Acción y plataformas
El primer Castlevania es un clásico de acción con una dificultad considerable.
Sus escenarios góticos, enemigos y combates contra jefes forman parte de la historia del videojuego.
Plataforma: Super Nintendo
Año: 1992
Género: Run and gun
Contra III llevó la acción de la saga a Super Nintendo con escenarios espectaculares y un ritmo frenético.
Plataforma: Mega Drive
Año: 1992
Género: Beat ‘em up
Streets of Rage 2 es uno de los grandes referentes del género de peleas callejeras.
Su modo cooperativo hace que siga siendo especialmente recomendable para jugar con otra persona.
Plataforma: Arcade / Mega Drive
Año: 1989
Género: Beat ‘em up
Golden Axe combina combates cuerpo a cuerpo, magia y fantasía medieval.
Es uno de los arcades más reconocibles de Sega.
Plataforma: Arcade / Super Nintendo
Año: 1989
Género: Beat ‘em up
Final Fight se convirtió en uno de los referentes del género gracias a sus combates callejeros y sus personajes.
Plataforma: Super Nintendo
Año: 1992
Género: Beat ‘em up
Turtles in Time es una excelente adaptación de las Tortugas Ninja al videojuego.
Su modo cooperativo es uno de sus grandes atractivos.
Plataforma: Super Nintendo
Año: 1990
Género: Carreras
F-Zero ofreció carreras futuristas de enorme velocidad y dificultad.
Su uso del modo gráfico conocido como Mode 7 ayudó a demostrar las posibilidades técnicas de Super Nintendo.
Plataforma: Super Nintendo
Año: 1993
Género: Acción
Star Fox llevó los combates espaciales a un nuevo nivel para la época.
Su utilización del chip Super FX permitió mostrar gráficos tridimensionales básicos en la consola.
Plataforma: Nintendo 64
Año: 1997
Género: Acción
Star Fox 64 amplió considerablemente las posibilidades del original.
Sus rutas alternativas, personajes y combates espaciales lo convirtieron en uno de los grandes títulos de Nintendo 64.
Plataforma: Nintendo 64
Año: 1996
Género: Simulación
Pilotwings 64 ofrece diferentes pruebas aéreas y constituye otro ejemplo de los juegos que ayudaron a demostrar las posibilidades tridimensionales de la consola.
Plataforma: Nintendo 64
Año: 1998
Género: Plataformas
Banjo-Kazooie es uno de los grandes representantes de las plataformas 3D de Nintendo 64.
Su mundo colorido, personajes y gran cantidad de objetos coleccionables siguen siendo muy recordados.
Plataforma: PlayStation
Año: 1996
Género: Plataformas
Crash Bandicoot se convirtió en uno de los grandes iconos de la primera PlayStation.
Sus niveles lineales, plataformas y cajas forman parte de la memoria colectiva de aquella generación.
Plataforma: PlayStation
Año: 1997
Género: Plataformas
La segunda aventura mejoró numerosos aspectos del original y amplió las posibilidades de exploración.
Plataforma: PlayStation
Año: 1999
Género: Carreras
Crash Team Racing demostró que la fórmula de carreras con objetos podía funcionar perfectamente fuera de Mario Kart.
Plataforma: PlayStation
Año: 1998
Género: Plataformas
Spyro ofreció una aventura tridimensional llena de exploración, coleccionables y mundos coloridos.
Plataforma: PlayStation
Año: 1996
Género: Survival horror
Resident Evil ayudó a popularizar el survival horror moderno.
Su mansión, sus puzles, recursos limitados y criaturas crearon una fórmula que posteriormente inspiraría numerosos juegos.
Plataforma: PlayStation
Año: 1998
Género: Survival horror
Resident Evil 2 amplió enormemente la fórmula con dos protagonistas, diferentes escenarios y una historia más ambiciosa.
Plataforma: PlayStation
Año: 1999
Género: Terror
Silent Hill apostó por una atmósfera mucho más psicológica y perturbadora.
La niebla, la música y la ciudad abandonada se convirtieron en elementos fundamentales del género.
Plataforma: PlayStation
Año: 1998
Género: Acción y sigilo
Metal Gear Solid popularizó el sigilo entre una audiencia masiva.
La historia, las escenas cinematográficas y las posibilidades tácticas lo convirtieron en uno de los títulos más influyentes de PlayStation.
Plataforma: PlayStation
Año: 1997
Género: Conducción
Gran Turismo llevó la simulación automovilística a un público enorme.
La cantidad de coches, circuitos y posibilidades de conducción supuso un salto importante para el género.
Plataforma: PlayStation
Año: 1999
Género: Conducción
La segunda entrega amplió considerablemente el contenido y se convirtió en otro de los grandes juegos de conducción de la época.
Plataforma: PlayStation
Año: 1997
Género: Lucha
Tekken 3 es uno de los juegos de lucha más populares de la primera PlayStation.
Su plantel, sistema de combate y modos adicionales hicieron que fuese especialmente habitual en partidas multijugador.
Plataforma: Dreamcast
Año: 1999
Género: Lucha
Soulcalibur sorprendió por la calidad técnica de su versión para Dreamcast.
Sus combates con armas y su apartado visual siguen siendo muy recordados.
Plataforma: Dreamcast
Año: 1999
Género: Aventura
Shenmue fue un proyecto extraordinariamente ambicioso para su época.
Su ciudad explorable, personajes, horarios y actividades cotidianas ayudaron a anticipar muchas características de los mundos abiertos posteriores.
Plataforma: Arcade / Dreamcast
Año: 1999
Género: Conducción arcade
Crazy Taxi convirtió la conducción de taxis en una experiencia frenética.
Su objetivo era sencillo: recoger pasajeros y llevarlos a su destino antes de que se agotase el tiempo.
Plataforma: Dreamcast
Año: 2000
Género: Acción
Jet Set Radio destacó por su estilo artístico, música y sistema de movimiento.
Su estética cel shading se convirtió en una de sus características más reconocibles.
Plataforma: Dreamcast
Año: 2000
Género: Survival horror
Code: Veronica llevó la fórmula de Resident Evil a Dreamcast con una aventura de mayor escala.
Plataforma: Nintendo 64
Año: 1999
Género: Combate
Pokémon Stadium permitió disfrutar de combates Pokémon en 3D.
Su conexión con los juegos de Game Boy amplió enormemente sus posibilidades.
Plataforma: Nintendo 64
Año: 1998
Género: Minijuegos
Mario Party convirtió una partida con amigos en una colección de minijuegos competitivos.
La saga continúa utilizando una fórmula similar décadas después.
Plataforma: Nintendo 64
Año: 2000
Género: Shooter
Perfect Dark tomó muchas de las ideas de GoldenEye y las llevó a un universo de ciencia ficción.
Plataforma: Nintendo 64
Año: 1999
Género: Fotografía
Pokémon Snap ofreció una idea completamente diferente: recorrer escenarios fotografiando Pokémon.
Su concepto sencillo lo convirtió en un título especialmente original.
Plataforma: PC
Año: 1995
Género: Estrategia
Warcraft II es uno de los grandes clásicos de la estrategia en tiempo real.
Sus campañas, gestión de recursos y enfrentamientos entre humanos y orcos ayudaron a definir el género.
Plataforma: PC
Año: 1998
Género: Estrategia
StarCraft se convirtió en uno de los grandes clásicos de Blizzard.
Sus tres facciones, campaña y extraordinario componente competitivo hicieron que permaneciese activo durante décadas.
Plataforma: PC
Año: 1996
Género: RPG de acción
Diablo popularizó un estilo de RPG basado en combatir constantemente, conseguir objetos y mejorar al personaje.
Plataforma: PC
Año: 2000
Género: RPG de acción
Diablo II perfeccionó la fórmula y se convirtió en uno de los referentes del género.
Su sistema de clases, objetos y progresión continúa siendo imitado.
Plataforma: PC
Año: 1997
Género: Estrategia
Age of Empires permitió controlar civilizaciones históricas y desarrollarlas desde la Edad de Piedra hasta periodos posteriores.
Plataforma: PC
Año: 1999
Género: Estrategia
La segunda entrega es posiblemente uno de los títulos de estrategia más longevos de la historia.
Su enorme variedad de civilizaciones y posibilidades estratégicas lo mantienen vigente.
Plataforma: PC
Año: 1995
Género: Estrategia
Command & Conquer fue fundamental para consolidar la estrategia en tiempo real en PC.
Plataforma: PC
Año: 1993
Género: FPS
Doom revolucionó los shooters en primera persona.
Su ritmo, armas, enemigos y diseño de niveles influyeron enormemente en la industria.
Plataforma: PC
Año: 1996
Género: FPS
Quake llevó los shooters tridimensionales a otro nivel y tuvo una importancia enorme en el desarrollo del juego competitivo online.
Plataforma: PC
Año: 1998
Género: FPS
Half-Life combinó acción y narrativa de una manera innovadora para la época.
La aventura de Gordon Freeman se convirtió en uno de los grandes referentes de los shooters.
Plataforma: PC
Año: 1999
Género: Shooter competitivo
Counter-Strike comenzó como una modificación de Half-Life y acabó convirtiéndose en uno de los videojuegos competitivos más importantes de la historia.
Plataforma: PC / PlayStation 2 / Xbox
Año: 2001
Género: Acción
Max Payne destacó por su estética oscura y, especialmente, por su sistema de tiempo bala.
Plataforma: PlayStation 2
Año: 2001
Género: Mundo abierto
Grand Theft Auto III cambió para siempre el diseño de los mundos abiertos.
Liberty City podía explorarse libremente mientras el jugador realizaba misiones y actividades secundarias.
Plataforma: PlayStation 2
Año: 2002
Género: Mundo abierto
Vice City llevó la fórmula a una ambientación inspirada en la estética de los años ochenta.
Su música, personajes y ciudad se convirtieron en elementos especialmente memorables.
Plataforma: PlayStation 2
Año: 2004
Género: Mundo abierto
San Andreas amplió enormemente las posibilidades de GTA.
Su mapa, personajes, vehículos y cantidad de actividades hicieron que se convirtiera en uno de los juegos más influyentes de su generación.
Plataforma: PlayStation 2
Año: 2001
Género: Acción y sigilo
Metal Gear Solid 2 profundizó en el sigilo y en la narrativa de la saga.
Plataforma: PlayStation 2
Año: 2004
Género: Acción y sigilo
Snake Eater llevó la serie a un escenario selvático y añadió sistemas de supervivencia, camuflaje y caza.
Plataforma: PlayStation 2
Año: 2005
Género: Acción
Kratos debutó en PlayStation 2 con una aventura basada en la mitología griega.
Sus combates y espectacularidad definieron una de las grandes franquicias de Sony.
Plataforma: PlayStation 2
Año: 2005
Género: Aventura
Shadow of the Colossus destaca por su ambientación, escala y concepto.
El objetivo consiste en localizar y derrotar a enormes colosos en un mundo prácticamente vacío.
Plataforma: PlayStation 2
Año: 2002
Género: RPG y acción
Kingdom Hearts mezcló personajes de Disney con elementos de Final Fantasy.
La combinación resultó especialmente singular y generó una franquicia con millones de seguidores.
Plataforma: PlayStation 2
Año: 2006
Género: Aventura
Okami destacó por su dirección artística inspirada en la pintura tradicional japonesa.
Su sistema de pincel celestial también ofreció una mecánica de juego diferente.
Plataforma: GameCube / PlayStation 2
Año: 2005
Género: Acción y terror
Resident Evil 4 transformó la fórmula de la saga y tuvo una enorme influencia sobre los juegos de acción posteriores.
Plataforma: GameCube
Año: 2002
Género: Acción y exploración
Metroid Prime demostró que la saga podía trasladarse a una perspectiva en primera persona sin perder su esencia exploradora.
Plataforma: GameCube
Año: 2002
Género: Aventura
Wind Waker sorprendió por su estilo visual basado en cel shading.
Su mundo marítimo y su estilo artístico hicieron que se convirtiera en uno de los Zelda más reconocibles.
Plataforma: GameCube
Año: 2001
Género: Lucha
Super Smash Bros. Melee se convirtió en uno de los grandes juegos competitivos de Nintendo.
Su velocidad y profundidad han mantenido una comunidad activa durante muchos años.
Plataforma: GameCube
Año: 2002
Género: Plataformas
Super Mario Sunshine introdujo el dispositivo ACUAC y una ambientación tropical.
Su diseño es muy diferente al de Super Mario 64.
Plataforma: Game Boy Advance
Año: 2002
Género: RPG
Rubí y Zafiro llevaron Pokémon a Game Boy Advance con una nueva región y numerosas criaturas.
Plataforma: Game Boy Advance
Año: 2004
Género: Aventura
Minish Cap es una aventura de Zelda especialmente apropiada para quienes disfrutan de los títulos clásicos de la saga.
Plataforma: Game Boy Advance
Año: 2001
Género: Estrategia
Advance Wars convirtió la estrategia por turnos en una experiencia accesible y portátil.
Plataforma: Game Boy Advance
Año: 2001
Género: RPG
Golden Sun sorprendió por su apartado gráfico y por la profundidad de sus sistemas para tratarse de una consola portátil.
Plataforma: Game Boy Advance
Año: 2003
Género: RPG
Superstar Saga mezcló humor, exploración y combates por turnos con mecánicas basadas en controlar a Mario y Luigi.
Plataforma: Game Boy Advance
Año: 2003
Género: Minijuegos
WarioWare apostó por una idea muy sencilla: superar cientos de minijuegos en cuestión de segundos.
Su ritmo sigue siendo perfecto para partidas rápidas.
Plataforma: Game Boy
Año: 1989
Género: Puzzle
Tetris es uno de los videojuegos más universales jamás creados.
Su concepto es extremadamente sencillo: colocar piezas para completar líneas. Precisamente esa sencillez explica parte de su extraordinaria longevidad.
Plataforma: Arcade
Año: 1978
Género: Shoot ‘em up
Space Invaders es uno de los grandes pioneros del videojuego arcade.
Su influencia sobre la cultura del videojuego es incuestionable y cualquier recorrido por la historia del medio debería incluirlo.
Plataforma: Arcade
Año: 1980
Género: Arcade
Pac-Man es uno de los personajes más reconocibles de la historia de los videojuegos.
Su fórmula de laberintos, fantasmas y puntos sigue siendo inmediatamente reconocible.
Plataforma: Arcade
Año: 1981
Género: Plataformas
Donkey Kong fue uno de los juegos fundamentales de los primeros años de Nintendo.
Además, permitió al público conocer al personaje que posteriormente se convertiría en Mario.
Plataforma: Arcade
Año: 1981
Género: Shoot ‘em up
Galaga perfeccionó la fórmula de los shooters espaciales arcade.
Su sistema de enemigos, disparos y puntuación lo convirtió en un clásico de los salones recreativos.
Plataforma: Super Nintendo
Año: 1992
Género: Lucha
Street Fighter II Turbo aumentó la velocidad de los combates y se convirtió en una de las versiones más populares de la segunda entrega.
Plataforma: Arcade / Mega Drive / Super Nintendo
Año: 1993
Género: Deportes
NBA Jam llevó el baloncesto a un terreno completamente arcade.
Partidos rápidos, mates imposibles y jugadores convertidos en auténticos protagonistas de un espectáculo exagerado.
Plataforma: PlayStation
Año: 2000
Género: Deportes
Tony Hawk’s Pro Skater 2 es uno de los grandes juegos de skate de la era de 32 bits.
Su sistema de trucos, niveles, música y objetivos convirtió el skateboarding en una experiencia accesible para millones de jugadores.
Plataforma inicial: PC
Año: 2009
Género: Construcción y supervivencia
Aunque Minecraft es posterior a muchos de los títulos de esta lista, con el paso del tiempo se ha convertido en un referente de la historia reciente del videojuego y ya puede considerarse un clásico moderno.
Su mundo basado en bloques, construcción, exploración y supervivencia ha influido enormemente en la industria.
Aunque pertenecen a épocas y plataformas muy diferentes, muchos de estos juegos comparten varias características.
Una de ellas es el diseño de juego. Las limitaciones técnicas obligaban a los desarrolladores a concentrarse en las mecánicas fundamentales. Por eso muchos clásicos pueden aprenderse rápidamente y, al mismo tiempo, ofrecer una gran profundidad.
Otro elemento importante es la rejugabilidad. Juegos como Tetris, Street Fighter II, Mario Kart 64, Doom o Sonic the Hedgehog pueden volver a jugarse años después sin necesidad de aprender sistemas extremadamente complejos.
También está la personalidad. Las generaciones de 8, 16, 32 y 64 bits produjeron personajes que terminaron convirtiéndose en iconos de la cultura popular: Mario, Sonic, Link, Samus, Mega Man, Kirby, Crash Bandicoot, Lara Croft, Pikachu, Donkey Kong o Pac-Man.
Si nunca has jugado a videojuegos retro, no es necesario comenzar por los títulos más antiguos. Una buena puerta de entrada puede ser Super Mario World, gracias a sus controles sencillos y su excelente diseño.
Para quienes prefieren aventuras, The Legend of Zelda: A Link to the Past es una opción especialmente interesante. En los RPG, Chrono Trigger y Pokémon Rojo y Azul permiten descubrir dos estilos muy diferentes.
Si lo que buscas son partidas rápidas, Tetris, Street Fighter II y Mario Kart 64 funcionan especialmente bien. Para los amantes del terror, Resident Evil y Silent Hill representan dos aproximaciones diferentes al género.
Los aficionados a los juegos de acción pueden probar Metal Gear Solid, Doom, Contra o Resident Evil 4, mientras que quienes prefieran mundos abiertos pueden empezar por Grand Theft Auto III, Vice City o San Andreas.
Los videojuegos retro no son únicamente piezas de museo. Muchos continúan ofreciendo experiencias capaces de competir en diversión con títulos mucho más modernos.
La ausencia de gráficos hiperrealistas hace que el jugador tenga que centrarse en las mecánicas, los escenarios, la música y el desafío. En algunos casos, además, la sencillez de los controles permite empezar a jugar inmediatamente.
Desde los primeros arcades hasta las grandes producciones de PlayStation 2 y GameCube, la historia del videojuego está llena de títulos que merece la pena conocer.
Esta selección de 100 videojuegos retro permite recorrer varias décadas de evolución del medio y descubrir cómo fueron apareciendo algunas de las ideas que todavía dominan los videojuegos actuales. Ya sea en una consola original, mediante recopilaciones oficiales o en plataformas actuales que ofrecen versiones legales de estos clásicos, muchos de ellos siguen siendo una excelente forma de descubrir la historia del gaming.
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